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Correção Extra 002 - Introdução ao Portugol

Complete o programa abaixo para que ele exiba na tela o nome que está armazenado na variável nome.

programa {
funcao inicio() {
cadeia nome = "Fulano"
escreva(nome)
}
}

Defina o valor para a variável abaixo para que o programa mostre a mensagem Você é um aluno nota 10 na tela.

programa {
funcao inicio() {
inteiro nota
nota = 10
escreva("Você é um aluno nota " + nota)
}
}

Complete o programa abaixo para que o usuário possa digitar o nome do seu animal de estimação.

programa {
funcao inicio() {
cadeia animal
escreva("Qual é o nome do seu animal de estimação? ")
leia(animal)
escreva("Seu animal de estimação se chama " + animal)
}
}

Complete o programa abaixo para que o usuário possa digitar o nome do seu time favorito.

programa {
funcao inicio() {
cadeia time
escreva("Qual é o seu time favorito? ")
leia(time)
escreva("Seu time favorito é " + time)
}
}

Complete o programa abaixo com o tipo correto para que a variável titulos possa guardar a quantidade de títulos de um time.

programa {
funcao inicio() {
inteiro titulos
titulos = 8
escreva("Esse time tem " + titulos + " títulos.")
}
}

Complete o programa abaixo para calcular o total de gols marcados nos dois tempos da partida.

programa {
funcao inicio() {
inteiro gols_primeiro_tempo = 2
inteiro gols_segundo_tempo = 3
inteiro total
total = gols_primeiro_tempo + gols_segundo_tempo
escreva("Total de gols: " + total)
}
}

Complete o programa abaixo para calcular a experiência total do personagem.

programa {
funcao inicio() {
inteiro experiencia_por_nivel = 100
inteiro nivel = 5
inteiro experiencia_total
experiencia_total = experiencia_por_nivel * nivel
escreva("Experiência total: " + experiencia_total)
}
}

Complete o programa abaixo para calcular quantas poções sobraram.

programa {
funcao inicio() {
inteiro pocoes = 17
inteiro aventureiros = 5
inteiro sobra
sobra = pocoes % aventureiros
escreva("Sobraram " + sobra + " poções.")
}
}

Complete o programa abaixo para calcular quantos pontos cada jogador vai receber.

programa {
funcao inicio() {
inteiro pontos = 25
inteiro jogadores = 6
real pontos_por_jogador
pontos_por_jogador = pontos / jogadores
escreva("Cada jogador vai receber " + pontos_por_jogador + " pontos.")
}
}

Complete o programa abaixo para verificar se o número digitado é igual ao número secreto.

programa {
funcao inicio() {
inteiro numero_secreto = 7
inteiro numero_digitado
logico acertou
escreva("Digite um número: ")
leia(numero_digitado)
acertou = (numero_digitado == numero_secreto)
escreva("Você acertou o número: " + acertou)
}
}

Complete o programa abaixo para verificar se a pontuação atual é maior que o recorde anterior.

programa {
funcao inicio() {
inteiro pontos_atuais = 950
inteiro recorde = 900
logico bateu_recorde
bateu_recorde = (pontos_atuais > recorde)
escreva("A pontuação atual é maior que o recorde: " + bateu_recorde)
}
}

Complete o programa abaixo para verificar se a água atingiu 100 graus ou mais.

programa {
funcao inicio() {
real temperatura = 100.0
logico ferveu
ferveu = (temperatura >= 100.0)
escreva("A água ferveu: " + ferveu)
}
}

Complete o programa abaixo para verificar se o nome digitado é igual ao usuário correto.

programa {
funcao inicio() {
cadeia usuario_correto = "admin"
cadeia usuario_digitado
logico valido
escreva("Digite o nome de usuário: ")
leia(usuario_digitado)
valido = (usuario_digitado == usuario_correto)
escreva("Usuário correto? " + valido)
}
}

Complete o programa abaixo para verificar se a senha digitada é diferente da senha correta.

programa {
funcao inicio() {
cadeia senha_correta = "123456"
cadeia senha_digitada
logico valido
escreva("Digite a senha: ")
leia(senha_digitada)
valido = (senha_digitada != senha_correta)
escreva("A senha digitada é diferente: " + valido)
}
}