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Correção 004 - Se e Senao

programa {
funcao inicio() {
inteiro carvao
escreva("Quantos carvões você tem? ")
leia(carvao)
se (carvao >= 1) {
escreva("Você pode fabricar tochas.")
} senao {
escreva("Você precisa minerar carvão.")
}
}
}
programa {
funcao inicio() {
inteiro durabilidade
escreva("Qual é a durabilidade atual da picareta? ")
leia(durabilidade)
se (durabilidade <= 0) {
escreva("A picareta quebrou.")
} senao {
escreva("A picareta ainda pode ser usada.")
}
}
}
programa {
funcao inicio() {
inteiro espacos_ocupados
escreva("Quantos espaços do baú já estão ocupados? ")
leia(espacos_ocupados)
se (espacos_ocupados >= 27) {
escreva("O baú está cheio.")
} senao {
escreva("Ainda há espaço no baú.")
}
}
}
programa {
funcao inicio() {
inteiro hora
escreva("Que horas estão no mundo? ")
leia(hora)
se (hora >= 18) {
escreva("Agora você pode dormir.")
} senao {
escreva("Ainda não está na hora de dormir.")
}
}
}
programa {
funcao inicio() {
inteiro trigo
inteiro paes
escreva("Quantos trigos você coletou? ")
leia(trigo)
paes = trigo / 3
se (paes >= 4) {
escreva("Você já tem comida suficiente para a viagem.")
} senao {
escreva("Ainda falta trigo para a viagem.")
}
}
}
programa {
funcao inicio() {
inteiro altura
inteiro comprimento
inteiro profundidade
inteiro blocos_disponiveis
inteiro blocos_necessarios
escreva("Digite a altura da casa: ")
leia(altura)
escreva("Digite o comprimento da casa: ")
leia(comprimento)
escreva("Digite a profundidade da casa: ")
leia(profundidade)
escreva("Quantos blocos você tem disponíveis? ")
leia(blocos_disponiveis)
blocos_necessarios = 2 * (altura * comprimento) + 2 * (altura * profundidade) + 2 * (comprimento * profundidade)
se (blocos_disponiveis >= blocos_necessarios) {
escreva("Você já pode construir o abrigo.")
} senao {
escreva("Ainda faltam blocos para o abrigo.")
}
}
}
programa {
funcao inicio() {
inteiro carvoes
inteiro minerios
inteiro capacidade_total
escreva("Quantos carvões você tem? ")
leia(carvoes)
escreva("Quantos minérios você quer assar? ")
leia(minerios)
capacidade_total = carvoes * 8
se (capacidade_total >= minerios) {
escreva("O forno consegue assar tudo.")
} senao {
escreva("Falta combustível para assar tudo.")
}
}
}
programa {
funcao inicio() {
inteiro vida_atual
inteiro dano
inteiro vida_restante
escreva("Quantos pontos de vida você tem agora? ")
leia(vida_atual)
escreva("Quanto de dano você recebeu? ")
leia(dano)
vida_restante = vida_atual - dano
se (vida_restante > 0) {
escreva("O jogador sobreviveu ao ataque.")
} senao {
escreva("O jogador foi derrotado.")
}
}
}
programa {
funcao inicio() {
inteiro durabilidade
inteiro tochas
escreva("Qual é a durabilidade atual da picareta? ")
leia(durabilidade)
escreva("Quantas tochas você tem? ")
leia(tochas)
se (durabilidade > 0 e tochas >= 5) {
escreva("Você pode explorar a mina.")
} senao {
escreva("Você ainda não está pronto para explorar a mina.")
}
}
}
programa {
funcao inicio() {
inteiro esmeraldas
inteiro aldeoes
escreva("Quantas esmeraldas você tem? ")
leia(esmeraldas)
escreva("Quantos aldeões estão por perto? ")
leia(aldeoes)
se (esmeraldas >= 5 e aldeoes >= 1) {
escreva("A troca com o aldeão pode acontecer.")
} senao {
escreva("A troca com o aldeão não pode acontecer agora.")
}
}
}
programa {
funcao inicio() {
inteiro alavancas_ativadas
inteiro pos_conectados
escreva("Quantas alavancas estão ativadas? ")
leia(alavancas_ativadas)
escreva("Quantos pós de redstone estão conectados à lâmpada? ")
leia(pos_conectados)
se (alavancas_ativadas >= 1 e pos_conectados >= 1) {
escreva("A lâmpada de redstone acendeu.")
} senao {
escreva("A lâmpada de redstone ficou apagada.")
}
}
}
programa {
funcao inicio() {
inteiro entidades_placa
inteiro entidades_fio
escreva("Quantas entidades pisaram na placa de pressão? ")
leia(entidades_placa)
escreva("Quantas entidades tocaram o fio de armadilha? ")
leia(entidades_fio)
se (entidades_placa >= 1 ou entidades_fio >= 1) {
escreva("A armadilha foi ativada.")
} senao {
escreva("A armadilha continua desligada.")
}
}
}