Exercício: Lista 003
Entrada e Saída
Exercício 1: Personagem Favorito
Crie um programa que peça ao usuário para digitar o nome de seu personagem favorito de um jogo e, em seguida, exiba uma mensagem personalizada.
Entrada:
Mario
Saída:
Seu personagem favorito é Mario! Que legal!
Exercício 2: Filme do Ano
Escreva um programa que pergunte ao usuário qual foi o melhor filme que ele assistiu este ano e em que ano ele foi lançado. Em seguida, exiba essa informação formatada.
Entrada:
Duna 2
2024
Saída:
O filme Duna 2 foi lançado em 2024. Ótima escolha!
Declaração de Variáveis
Exercício 3: Placar do Jogo
Declare variáveis para armazenar o nome de dois times de futebol e a quantidade de gols que cada um marcou. Depois, exiba o placar.
Saída:
Real Madrid 3 x 1 Manchester City
Exercício 4: Inventário de RPG
Crie um programa que declare variáveis para armazenar o nome de um personagem, sua classe (ex: Mago, Guerreiro), um item especial que ele carrega, seu nível e se já completou a missão principal. Em seguida, exiba esses dados formatados.
Saída:
Herói: Geralt
Classe: Bruxo
Item Especial: Espada de Prata
Nível: 10
Missão Completa: verdadeiro
Tipos de Dados
Exercício 5: Atributos de um Pokémon
Crie um programa que armazene o nome de um Pokémon (string), seu nível (inteiro) e sua altura em metros (real). Em seguida, exiba essas informações.
Saída:
Pokémon: Pikachu
Nível: 25
Altura: 0.4 metros
Exercício 6: Loja de Itens de Jogo
Crie um programa que armazene o nome de um item (string), seu preço em moedas de ouro (real) e sua quantidade disponível no estoque (inteiro). Exiba essas informações.
Saída:
Item: Poção de Cura
Preço: 50.5 moedas de ouro
Quantidade em estoque: 10
Operadores Aritméticos
Exercício 7: Experiência Ganha no Jogo
Um jogador de RPG derrota 3 inimigos e ganha 250 pontos de experiência por cada um. Faça um programa que calcule e exiba o total de experiência ganha.
Saída:
Total de experiência ganha: 750
Exercício 8: Média de Gols
Crie um programa que receba o número total de gols marcados por um jogador e o número de partidas jogadas, e calcule a média de gols por partida.
Entrada:
Gols: 12
Partidas: 4
Saída:
Média de gols por partida: 3.0
Operadores Lógicos
Exercício 9: Missão Completa?
Crie um programa que recebe três variáveis booleanas (inimigo_derrotado, tesouro_coletado e porta_aberta). O jogador vence se inimigo_derrotado E tesouro_coletado forem verdadeiros. Exiba uma mensagem informando se ele venceu ou não.
Exercício 10: Pode Assistir ao Filme?
Faça um programa que pergunte a idade do usuário e se ele tem autorização dos pais (verdadeiro ou falso). O usuário pode assistir ao filme se tiver 18 anos ou mais OU se tiver autorização dos pais.
Operadores de Comparação
Exercício 11: Qual time fez mais gols?
Receba os gols de dois times e exiba qual time venceu ou se houve empate.
Entrada:
Gols do Brasil: 3
Gols da Argentina: 1
Saída:
O Brasil venceu!
Exercício 12: Quem tem mais XP?
Peça ao usuário para inserir o nível de dois personagens de um jogo e compare qual tem o nível mais alto.
Saída:
Link tem um nível maior que Kratos.
Estruturas Condicionais
Exercício 13: Classificação de Jogador
Peça ao usuário para inserir sua pontuação em um jogo e classifique-o da seguinte forma:
- Menos de 1000 pontos → "Iniciante"
- Entre 1000 e 5000 pontos → "Intermediário"
- Mais de 5000 pontos → "Profissional"
Exercício 14: Clima no Jogo
Crie um programa que recebe a condição climática (ensolarado, chuvoso, nevando) e exibe uma mensagem apropriada para o jogador.
Entrada:
chuvoso
Saída:
Leve um guarda-chuva para sua aventura!