Skip to content

Exercício: Lista 003

Entrada e Saída

Exercício 1: Personagem Favorito

Crie um programa que peça ao usuário para digitar o nome de seu personagem favorito de um jogo e, em seguida, exiba uma mensagem personalizada.

Entrada:

Mario

Saída:

Seu personagem favorito é Mario! Que legal!

Exercício 2: Filme do Ano

Escreva um programa que pergunte ao usuário qual foi o melhor filme que ele assistiu este ano e em que ano ele foi lançado. Em seguida, exiba essa informação formatada.

Entrada:

Duna 2
2024

Saída:

O filme Duna 2 foi lançado em 2024. Ótima escolha!

Declaração de Variáveis

Exercício 3: Placar do Jogo

Declare variáveis para armazenar o nome de dois times de futebol e a quantidade de gols que cada um marcou. Depois, exiba o placar.

Saída:

Real Madrid 3 x 1 Manchester City

Exercício 4: Inventário de RPG

Crie um programa que declare variáveis para armazenar o nome de um personagem, sua classe (ex: Mago, Guerreiro), um item especial que ele carrega, seu nível e se já completou a missão principal. Em seguida, exiba esses dados formatados.

Saída:

Herói: Geralt
Classe: Bruxo
Item Especial: Espada de Prata
Nível: 10
Missão Completa: verdadeiro

Tipos de Dados

Exercício 5: Atributos de um Pokémon

Crie um programa que armazene o nome de um Pokémon (string), seu nível (inteiro) e sua altura em metros (real). Em seguida, exiba essas informações.

Saída:

Pokémon: Pikachu
Nível: 25
Altura: 0.4 metros

Exercício 6: Loja de Itens de Jogo

Crie um programa que armazene o nome de um item (string), seu preço em moedas de ouro (real) e sua quantidade disponível no estoque (inteiro). Exiba essas informações.

Saída:

Item: Poção de Cura
Preço: 50.5 moedas de ouro
Quantidade em estoque: 10

Operadores Aritméticos

Exercício 7: Experiência Ganha no Jogo

Um jogador de RPG derrota 3 inimigos e ganha 250 pontos de experiência por cada um. Faça um programa que calcule e exiba o total de experiência ganha.

Saída:

Total de experiência ganha: 750

Exercício 8: Média de Gols

Crie um programa que receba o número total de gols marcados por um jogador e o número de partidas jogadas, e calcule a média de gols por partida.

Entrada:

Gols: 12
Partidas: 4

Saída:

Média de gols por partida: 3.0

Operadores Lógicos

Exercício 9: Missão Completa?

Crie um programa que recebe três variáveis booleanas (inimigo_derrotado, tesouro_coletado e porta_aberta). O jogador vence se inimigo_derrotado E tesouro_coletado forem verdadeiros. Exiba uma mensagem informando se ele venceu ou não.

Exercício 10: Pode Assistir ao Filme?

Faça um programa que pergunte a idade do usuário e se ele tem autorização dos pais (verdadeiro ou falso). O usuário pode assistir ao filme se tiver 18 anos ou mais OU se tiver autorização dos pais.

Operadores de Comparação

Exercício 11: Qual time fez mais gols?

Receba os gols de dois times e exiba qual time venceu ou se houve empate.

Entrada:

Gols do Brasil: 3
Gols da Argentina: 1

Saída:

O Brasil venceu!

Exercício 12: Quem tem mais XP?

Peça ao usuário para inserir o nível de dois personagens de um jogo e compare qual tem o nível mais alto.

Saída:

Link tem um nível maior que Kratos.

Estruturas Condicionais

Exercício 13: Classificação de Jogador

Peça ao usuário para inserir sua pontuação em um jogo e classifique-o da seguinte forma:

  • Menos de 1000 pontos → "Iniciante"
  • Entre 1000 e 5000 pontos → "Intermediário"
  • Mais de 5000 pontos → "Profissional"

Exercício 14: Clima no Jogo

Crie um programa que recebe a condição climática (ensolarado, chuvoso, nevando) e exibe uma mensagem apropriada para o jogador.

Entrada:

chuvoso

Saída:

Leve um guarda-chuva para sua aventura!